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viernes, 11 de septiembre de 2015

Refugios de la Hermandad

Refugios de Isaur (Sede Principal)

No me extenderé en descripciones al detalle porque, primero, no terminaría ni en siete vidas. Y segundo, porque me parece bien que cada máster pueda cambiar, quitar y poner las salas o los detalles que quiera en el orden que disponga. Con dar una idea general, creo que vale.

La sede principal de Isaur se ha mantenido escondida durante siglos, gracias a que se encuentra allí donde casi ningún hombre podría llegar sin perderse. Se excavó en tiempos de Rai'alhan, aprovechando las cuevas subterráneas naturales que transcurren bajo la ciudad. Antiguamente sólo existía una entrada, que se destruyó durante El Éxodo (tras la traición que casi aniquiló a la Hermandad) y que actualmente ya no existe. Llevaba directamente, a través de una larga y retorcida escalera, hasta una imponente construcción subterránea, en la que la arquitectura natural y la de la mano del hombre se fundían en una serie de cavernas interconectadas, en las que las cascadas y los riachuelos de agua dulce transcurren bajo puentes de madera y arcos de herradura.

martes, 21 de abril de 2015

La Hermandad de los Asesinos

"Nada es verdad, y todo está permitido."



¿Qué es la Hermandad?

Assassin's Creed, muchos pensaréis. Y sí, ciertamente, este es el otro 50% de inspiración que ha dado a luz la ambientación de Black Hands. Sin duda muchos guiños, detalles y conceptos de la organización tienen que ver con la Orden del Assassin's. Pero, obviamente, este mundo es mucho más oscuro, y está mucho más empapado de la ambientación de Thief, que es bastante más fantástica; y además no recurre a acontecimientos históricos reales. Por lo tanto, el papel de los asesinos que vemos en Assassin's Creed como protectores de una especie de orden mundial y de la verdad, es algo que no vamos a ver en este juego. Aquí los asesinos son de todo menos librepensadores, y si bien ya os digo que veréis muchas cosas que os recordarán al juego original, la esencia es radicalmente distinta.

martes, 14 de abril de 2015

El Gremio de Ladrones

"Lo tuyo, es mío."



¿Qué es el Gremio?

El Gremio, es una agrupación nueva que he decidido implementar, basándome sobre todo en el reboot de Thief. Sé que en las versiones antiguas del juego, Garrett formó parte de una asociación, pero ciertamente, no van a ir por ahí los tiros. En este caso, el Gremio va a ser, sencillamente, la agrupación de ladrones que operan en Ravenport, organizados y jerarquizados de cierta manera, para poder repartir mejor los trabajos entre ellos y evitar que "entre bomberos se pisen la manguera".